Molecule Studios
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Molecule Studios
je posterai ici mes brickfilms, a partir de maintenant. Je ne posterai pas mes anciens car ils sont pas terrible. je vais commencer par ma bande annonce de mon film "The Last Assassin"

Molecule Studios- Messages: 483
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Re: Molecule Studios
Lol c'est bien. 
Par contre, fais tes titres sur paint : Les titres pourris de movie maker qui sont tout en haut, c'est moche !

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R-creator- Messages: 4084
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Re: Molecule Studios
Bien! Par contre je trouve pas que c'est les titres le problème, il y a juste quelques petits problèmes de montage, mais à part ça c'est bien 

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Loïc F-B- Administrateur

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Re: Molecule Studios
Alors comme je t'ai dit, les séquences entre les titres sont un trop courtes et ces mêmes séquences vont trop vite. C'est tout.
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Loïc F-B- Administrateur

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Re: Molecule Studios
je vais poster The Last Assassin aux brickstars 2010, j'espére au moins gagner sur la musique, J bosse!!! Je pense aussi que je vais faire un brickfilm : A day in the life of Molecule Studios (une journée dans la vie de molecule studios). Je dois aussi faire une partie pour jurassic park in lego et une partie pour l'odyssée de quentin. Je bosse aussi sur un projet de collab avec deux anglais, ça s'annonce bien!

Molecule Studios- Messages: 483
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Re: Molecule Studios
Ca rend bien quand le couteau sort et quand il se plante, le son joue beaucoup !

goj- Messages: 4308
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Re: Molecule Studios
Ton test est pas mal réussi mais ça manque de conviction. Il faudrait rajouter quelque chose pour ce soit plus rapide comle un mouvement de caméra lorsque le couteau se plante.
Il n'y a pas 15 images par seconde là, encore moins 20 et 24.
Molecule Studios a écrit:il ne faut pas confondre FPS et fluidité. la fluidité c'est si tu fais de petits mouvements avec la minifig. si tu fais des bons mouvements avec 10 fps alors ce sera extrement lent. et je pense que 12 est LE MINIMUM. moi j'utilises 20 fps, 15 fps, 24 fps...
Il n'y a pas 15 images par seconde là, encore moins 20 et 24.
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Parod- Administrateur

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Re: Molecule Studios
ParodAnim a écrit:Molecule Studios a écrit:moi j'utilises 20 fps, 15 fps, 24 fps...
Il n'y a pas 15 images par seconde là, encore moins 20 et 24.
En même temps, c'était un test^^
Moi je trouve ça pas trop mal, mais quand le couteau est dans l'air le mouvement n'est pas naturel, et le couteau va trop lentement. Mais j'aime bien quand il se plante dans le mur.

leo- Messages: 375
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Re: Molecule Studios
désolé parod, mais si, il y a 18 fps.
Je sais que le lancé n'est pas super naturel mais je suis pas vraiment un pro de AE. et puis, c'est qu'un tests. j'aime bien la fin quand il se plante dans le mur. je compte faire une série de plusieurs tests.
Je sais que le lancé n'est pas super naturel mais je suis pas vraiment un pro de AE. et puis, c'est qu'un tests. j'aime bien la fin quand il se plante dans le mur. je compte faire une série de plusieurs tests.

Molecule Studios- Messages: 483
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Re: Molecule Studios
Cool j'aime beaucoup ce que tu fait, j'ai hâte que ton film sorte...
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Heavens Studios- Modérateur

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Re: Molecule Studios
Merci beaucoup pour tes encouragements ;D

Molecule Studios- Messages: 483
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Re: Molecule Studios
Ton petit test est sympa, mais on dirait un robot, ton perso... Quand il lève le bras tu devrais accélerer un peu plus, et le lancer du couteau est assez bizzare. Quand tu lances un objet, il ne s'envole pas de ta main d'un coup comme ça. Tu aurais dû mettre du mouvement dans le bras et dans tout le corps. Faut toujours s'inspirer de la réalité quand on fait un BF
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