Molecule Studios

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Molecule Studios

Message  Molecule Studios le Mer 5 Mai - 19:01:29

je posterai ici mes brickfilms, a partir de maintenant. Je ne posterai pas mes anciens car ils sont pas terrible. je vais commencer par ma bande annonce de mon film "The Last Assassin"

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Re: Molecule Studios

Message  R-creator le Mer 5 Mai - 19:11:57

Lol c'est bien.

Par contre, fais tes titres sur paint : Les titres pourris de movie maker qui sont tout en haut, c'est moche !

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Re: Molecule Studios

Message  Loïc F-B le Mer 5 Mai - 19:18:59

Bien! Par contre je trouve pas que c'est les titres le problème, il y a juste quelques petits problèmes de montage, mais à part ça c'est bien

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Re: Molecule Studios

Message  Parod le Mer 5 Mai - 19:56:09

Alors comme je t'ai dit, les séquences entre les titres sont un trop courtes et ces mêmes séquences vont trop vite. C'est tout.

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Re: Molecule Studios

Message  Invité le Ven 7 Mai - 22:55:46

Wahoo sa donne envie le héros est classe avec la pluie et tout!

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Re: Molecule Studios

Message  Loïc F-B le Ven 7 Mai - 23:02:21

Tu as des chance avec la musique aux brickstars!

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Re: Molecule Studios

Message  Molecule Studios le Jeu 20 Mai - 21:08:56

je vais poster The Last Assassin aux brickstars 2010, j'espére au moins gagner sur la musique, J bosse!!! Je pense aussi que je vais faire un brickfilm : A day in the life of Molecule Studios (une journée dans la vie de molecule studios). Je dois aussi faire une partie pour jurassic park in lego et une partie pour l'odyssée de quentin. Je bosse aussi sur un projet de collab avec deux anglais, ça s'annonce bien!

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Re: Molecule Studios

Message  Molecule Studios le Mar 29 Juin - 10:30:59

petit test :

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Re: Molecule Studios

Message  goj le Mar 29 Juin - 10:33:56

Ca rend bien quand le couteau sort et quand il se plante, le son joue beaucoup !

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Re: Molecule Studios

Message  Parod le Mar 29 Juin - 10:34:28

Ton test est pas mal réussi mais ça manque de conviction. Il faudrait rajouter quelque chose pour ce soit plus rapide comle un mouvement de caméra lorsque le couteau se plante.


Molecule Studios a écrit:il ne faut pas confondre FPS et fluidité. la fluidité c'est si tu fais de petits mouvements avec la minifig. si tu fais des bons mouvements avec 10 fps alors ce sera extrement lent. et je pense que 12 est LE MINIMUM. moi j'utilises 20 fps, 15 fps, 24 fps...


Il n'y a pas 15 images par seconde là, encore moins 20 et 24.

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Re: Molecule Studios

Message  leo le Mar 29 Juin - 10:37:18

ParodAnim a écrit:
Molecule Studios a écrit:moi j'utilises 20 fps, 15 fps, 24 fps...


Il n'y a pas 15 images par seconde là, encore moins 20 et 24.

En même temps, c'était un test^^
Moi je trouve ça pas trop mal, mais quand le couteau est dans l'air le mouvement n'est pas naturel, et le couteau va trop lentement. Mais j'aime bien quand il se plante dans le mur.

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Re: Molecule Studios

Message  Molecule Studios le Mar 29 Juin - 10:41:56

désolé parod, mais si, il y a 18 fps.
Je sais que le lancé n'est pas super naturel mais je suis pas vraiment un pro de AE. et puis, c'est qu'un tests. j'aime bien la fin quand il se plante dans le mur. je compte faire une série de plusieurs tests.

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Re: Molecule Studios

Message  Heavens Studios le Mar 29 Juin - 12:08:18

Cool j'aime beaucoup ce que tu fait, j'ai hâte que ton film sorte...

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Re: Molecule Studios

Message  Molecule Studios le Mar 29 Juin - 12:24:56

Merci beaucoup pour tes encouragements ;D

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Re: Molecule Studios

Message  R-creator le Mar 29 Juin - 13:05:21

Ton petit test est sympa, mais on dirait un robot, ton perso... Quand il lève le bras tu devrais accélerer un peu plus, et le lancer du couteau est assez bizzare. Quand tu lances un objet, il ne s'envole pas de ta main d'un coup comme ça. Tu aurais dû mettre du mouvement dans le bras et dans tout le corps. Faut toujours s'inspirer de la réalité quand on fait un BF

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