Combien d'image ?
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Re: Combien d'image ?
Brick-Movie a écrit:goj a écrit:Guep a écrit:Dans le 15 FPS, essaye plutôt 1 pas : 7 FPS, c'est plus fluide.
Hein ??? O_O
Fais ma technique. S'il veut faire du 15fps pourquoi tu lui dis d'en faire que 7 ?
Je pense qu'il veut dire "un pas = 7 images"![]()
Oui, c'est ça que je v oulais dire

Abeille- Messages: 880
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Re: Combien d'image ?
Le plus correct pour un brickfilm reste le 15 FPS. Toujours est-il que dans un brickfilm, on peut alterner 12 et 15 selon les séquences que l'on doit tourner.
Je trouve que pour les brickfilms une animation à 20 FPS et plus, quand elle n'est pas maîtrisée rend un aspect tout huileux de fluidité.
CEPEDANT, le 24 FPS peut être utilisé de façon très intéressante ! En effet pour qu'une voiture garde à un aspect fluide tout en allant vite mais qu'un personnage est à côté sur le même plan, on peut alors user de cette fréquence de FPS ! On prend alors chaque image en bougeant la voiture à chaque photo mais en bougeant le personnage 1 fois sur 2. La voiture sur le même plan aura une animation 24 FPS tandis que le personnage aura une animation 12 FPS (24/2 =12).
On peut aussi s'amuser à ça pour faire courir/marcher un personnage plus vite qu'un autre, etc.
Je trouve que pour les brickfilms une animation à 20 FPS et plus, quand elle n'est pas maîtrisée rend un aspect tout huileux de fluidité.
CEPEDANT, le 24 FPS peut être utilisé de façon très intéressante ! En effet pour qu'une voiture garde à un aspect fluide tout en allant vite mais qu'un personnage est à côté sur le même plan, on peut alors user de cette fréquence de FPS ! On prend alors chaque image en bougeant la voiture à chaque photo mais en bougeant le personnage 1 fois sur 2. La voiture sur le même plan aura une animation 24 FPS tandis que le personnage aura une animation 12 FPS (24/2 =12).
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Re: Combien d'image ?
ParodAnim a écrit:On prend alors chaque image en bougeant la voiture à chaque photo mais en bougeant le personnage 1 fois sur 2. La voiture sur le même plan aura une animation 24 FPS tandis que le personnage aura une animation 12 FPS (24/2 =12).
Ça, ça ne rend pas du tout, j'ai déjà essayé.

goj- Messages: 4314
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Re: Combien d'image ?
Parle pour toi, ça fonctionne très bien chez moi.
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